Quince pacientes con párkinson participan desde octubre en un estudio piloto que se lleva a cabo en la Facultade de Ciencias da Educación e do Deporte del campus pontevedrés. El proyecto lo desarrollan tres fisioterapeutas —Irimia Mollinedo, Karina Pereira e Iris Machado— a través del grupo de investigación HealthyFit, de la Universidade de Vigo. Irimia Mollinedo, que dirige el ensayo junto a José María Cancela (doctor en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte), explica que este trabajo se enmarca en la línea de párkinson y ejercicio terapéutico que se inició hace diez años con la estrecha colaboración de la Asociación de Párkinson de la Provincia de Pontevedra (Apropark). Desde entonces se ha investigado con distintas modalidades de ejercicio terapéutico: acuática, calistenia y pilates
IN COMMON SPORTS +: FIT, FOOD AND FUN FOR ELDERLY! 2021-2023
Based on the globally known fact that the world’s population is ageing, with implications for all sectors of society, including public health,7 organisations from 6 EU countries presents the current project with the overall objective of increasing participation in sport and promoting healthy lifestyles among older people at grassroots level, especially in rural areas.
The main challenge is to strengthen and consolidate the factual basis of physical activity programmes for the elderly by adding 3 new areas: to study the impact and to create new adapted sports and traditional games for sports competitions/events and to gather new knowledge about people’s attitudes and habits towards health, particularly those related to physical activity and unhealthy diets.
Terapia física inmersiva en el Párkinson
El grupo de Investigación HealthyFit de la Universidad de Vigo junto con la Asociación de Parkinson Vigo, inician un ensayo clínico randomizado controlado con el objeto de identificar los efectos de este tipo de terapia sobre la capacidad funcional y cognitiva en pacientes diagnostico de Parkinson.
Más información: ghi22@uvigo.es
¿Es beneficioso el ejercicio físico con videojuegos inmersivos en mayores?
Un estudio pionero se acaba de poner en marcha en Saraiva Sénior de Pontevedra. Treinta usuarios, tanto de la residencia como del centro de día ubicado en la calle Don Gonzalo, participan en una investigación que pretende demostrar que es posible y seguro desarrollar programas de ejercicio físico en mayores a través de videojuegos en un entorno inmersivo. Al frente de este trabajo está el investigador Pablo Campo, que hace tres años inició su proyecto apoyado por sus directores de tesis, José María Cancela y Gustavo Rodríguez. Los tres pertenecen al grupo de investigación HealthyFit de la Universidade de Vigo.
Fuente: La voz de Galicia
Una cátedra de la UVigo impulsa un nuevo modelo de cuidados a los mayores
La Universidade de Vigo, en colaboración con las empresas de servicios gerontológicas Saraiva, Activiza y Envita, ha puesto en marcha la Cátedra ACP-Innova centrada en la atención a las personas mayores y que nace con el objetivo de «avanzar cara un novo modelo de coidados, centrado nas persoas».
A través del desarrollo de investigaciones e intervenciones en centros de mayores y de la formación y la innovación en este sector, esta iniciativa pretende contribuir a «mellorar o modelo que levan a cabo os diferentes centros sociosanitarios, para mellorar o estado físico e psíquico e a calidade vida desta poboación», tal y como manifestó ayer el presidente de esta cátedra, Jose María Cancela, en la presentación del proyecto.
Cancela, director del área de Infraestruturas del Campus, estuvo acompañado en esta comparecencia de los gerentes de Saraiva, Lucía Saborido; Envita, Noelia López; y Activiza, Ricardo Fra.
La cátedra tiene entre sus líneas de actuación la creación de un programa de captación de talento, la organización de actividades formativas o el impulso de un sistema de becas de prácticas para alumnado y titulados.
También contempla el desarrollo de proyectos y de un laboratorio de investigación e innovación, así como el fomento de la transferencia y de iniciativas de cooperación público-privada, según se recoge en el convenio firmado por la institución académica y las tres empresas.
Tal y como explicó Saborido, las compañías abogan por una «personalización da atención» de las personas mayores, que tenga como punto de partida «entender o que é realmente importante para eles» y orientar a partir de esto las actividades que se desarrollen en los centros.
Cancela señaló por su parte que una de las labores de esta colaboración será «analizar as propostas que se están a realizar nos diferentes centros e validalas para que sexan extensibles a otros».
Por su parte, Noelia López incidió en que las tres empresas impulsoras de este convenio constituyen «as tres patas» de un proyecto de «emprendimiento social», en el que la atención en los centros se combina con la «parte de formación e capacitación dos profesionais».
En este campo, Ricardo Fra subrayó que la cátedra permitirá trabajar en la «validación da formación que estamos levando a cabo» y que, en el marco de este modelo centrado en las personas, aboga por el «empoderamento» de los equipos profesionales que trabajan con un colectivo «que de aquí a uns anos vai ser o máis numeroso da sociedade».
Envita, por otra parte, centra su labor en el «desenvolvemento de ferramentas e solucións dixitais que favorezan que as organizacións poidan aplicar esa atención centrada na persoa«, ámbito en el que los investigadores de la UVigo podrán contribuir también.
El acuerdo permitirá impulsar un programa de innovación vinculado al uso de la realidad virtual inmersiva para promover la práctica de actividad física y la mejora de la salud de personas mayores, que «xa está funcionando» y en el que participan investigadores de las facultades de Ciencias da Educación e do Deporte e Fisioterapia.
Del mismo modo, la cátedra, que estará abierta a la participación de grupos de investigación de los tres campus de la UVigo, también contempla la creación de un «living lab» que implique la participación de instituciones, usuarios de los centros para mayores, empresas e investigadores, señalaron en la presentación.
Fuente: Diario de Pontevedra
La realidad virtual como terapia física en mayores se probará en Saraiva Sénior
El fisioterapeuta e investigador Pablo Campo participa en otro estudio con esta herramienta. «Buscábamos que el covid no nos parara en seco», dice.
El investigador del campus universitario de Pontevedra Pablo Campo lleva un par de años trabajando en la utilización de la realidad virtual inmersiva para mejorar la capacidad funcional en personas mayores. ¿Cómo? Pues a través del exergaming, que son juegos creados para realizar ejercicio. Este fisioterapeuta especializado en neurorehabilitación de párkinson diseñó un programa específico cuyos resultados iban a ser mostrados en distintos congresos. Entre ellos, uno internacional que se iba a celebrar en Málaga el pasado marzo. No pudo ser porque coincidió en el fin de semana del estado de alarma.
Pablo cuenta que finalmente ese estudio se difundió de forma virtual el pasado 14 de noviembre. Nueve pacientes de la Asociación Párkinson de Vigo habían participado en la prueba piloto con un casco de realidad virtual inmersiva o total (no aumentada) y para completarlo estaba previsto un ensayo clínico autorizado en un centro de mayores privado de Pontevedra: Saraiva Sénior. «Teníamos todo preparado para empezar, pero las residencias y los centros de día están blindados por el covid y a ver cómo evoluciona la vacuna. Confiamos en poder inicarlo en el primer trimestre del 2021», explica el investigador del grupo HealthyFit, de la Facultad de Ciencias de la Educación e do Deporte.
Si altera los niveles de estrés
Como ese estudio no se podría hacer aprovecharon estos meses para otra investigación. Se trata de un estudio que busca conocer si el uso de la realidad virtual para hacer ejercicio altera los niveles de estrés. «Lo que buscábamos es que el covid no detuviera en seco la investigación experimental en personas. De ahí que se hiciera un pequeño ensayo con personas próximas al campus», relata Pablo Campo.
En ese estudio participaron finalmente 33 personas entre alumnos -sobre todo de las facultades de Ciencias da Educación y Fisioterapia-, profesores y personal de administración y servicios. «De entrada, el ejercicio físico siempre es liberador de estrés. Pero queríamos saber que pasa con una plataforma novedosa con es la realidad virtual inmersiva», señala. Previamente se blindaron las medidas de seguridad de la herramienta para que el proceso fuera seguro y se realizaron las distintas fases bajo estrictos protocolos para combatir la extensión del covid-19. La fase de campo del estudio está terminada y el grupo HealthyFit trabaja en el análisis de los datos.
Pablo Campo subraya que el objetivo del estudio es evaluar, a través de dos biomarcadores -la hormona cortisol y la enzima alfa-amilasa-, las alteraciones en los niveles de estrés que puede producir el uso de la realidad virtual para desarrollar un programa de actividad física. A los participantes se les controló la tensión arterial y la frecuencia cardíaca, realizándoles varias muestras de saliva al levantarse, antes de la intervención y después del ejercicio. El estudio se completa con un grupo de control al que también se harán tres muestras. El fisioterapeuta señala que las muestras de saliva de los dos grupos serán analizadas con un cromatógrafo de alta eficacia (HPLC) en los laboratorios de la Escola de Forestais por el investigador Carlos Souto.
«Dentro de nuestra línea de investigación, controlamos el esfuerzo a través de la tensión y de la frecuencia cardíaca porque queremos que no sea excesivo ya que luego lo vamos a aplicar en colectivos más frágiles», apunta Pablo Campo. Este investigador desvela que el factor mascarilla también se tuvo en cuenta. En el ejercicio físico con mascarilla la capacidad de las persona se ve más exigida, aumenta el esfuerzo y dependiendo del tipo de cubrebocas es todavía mayor. El fisioterapeuta hace hincapié en que la mascarilla es una medida recomendable desde el punto de vista de la salud, pero su uso en determinados colectivos o en personas con patologías respiratorias o mayores no está indicado porque aumenta los valores cardíacos.
Un estudio pionero explora el potencial de la realidad virtual para prescribir ejercicio terapéutico a personas mayores
Evaluar las posibilidades de la realidad virtual total o inmersiva para diseñar y desarrollar programas terapéuticos de actividad física dirigidos la personas mayores es el objetivo central de una línea de investigación pionera del grupo Healtyfit, de la Facultad de Ciencias de la Educación y del Deporte. Tomando como punto de partida a hipótesis de que este tipo de soportes pueden suponer un atractivo que genere una mayor adherencia hacia práctica de actividad física y las posibilidades que suponen a la hora de desarrollar terapias más personalizadas se desarrolló ya un primer estudio piloto con pacientes de párkinson, en el marco de la tesis de doctorado que Pablo Campo desarrolla bajo la dirección del investigador principal del grupo, José María Cancela, y del profesor de la Facultad de Fisioterapia Gustavo Rodríguez.
“El que queremos ver en un principio es el efecto que tienen diferentes propuestas de intervención terapéutica con realidad virtual en una población con perfiles patológicos diferentes”, explica Cancela, que apunta que las aplicaciones terapéuticas de la realidad virtual inmersiva solo se estudiaron hasta ahora para abordar problemas de “carácter psicológico, pero no para la terapia física”. Para desarrollar esta línea de trabajo el grupo HealthyFit se dotó de un head- mounted display, con el que buscará en primer término analizar la posible aplicación de algunos de los millares de experiencias y juegos existentes para este tipo de dispositivos como herramientas para prescribir una actividad física adaptada a las características de cada usuario o usuaria. El objetivo, añade Cancela, es aprovechar la “capacidad de adherencia” de los juegos para “trabajar de forma inconsciente determinados parámetros que de otro modo sería mucho más complicado”. No en vano, este tipo de plataformas permitirían llevar a cabo en un “entorno seguro” actividades en las que las y los mayores tengan que “responder a una serie de estímulos”, al tiempo que posibilitarían el diseño de terapias individualizadas, ya que el propio programa permitiría una evaluación en tiempo real de los parámetros que se pretende trabajar. “Realmente sería intervención y evaluación @ao mesmo tempo, lo que permite ir adaptando la terapia en función de los resultados conseguidos en las sesiones anteriores”, señala Cancela.
Un programa adaptable la cada persona y patología
“Esto también es una manera de hacer ver que los programas de ejercicio terapéutico pueden llevarse a cabo a través de las tecnologías”, añade el fisioterapeuta Pablo Campo, que centra la investigación que desarrolla para su tesis en el diseño y desarrollo de un programa terapéutico basado en el uso de esta tecnología. Hasta ahora llevó a cabo unas primeras “pruebas piloto” con el objetivo de “observar la motivación que genera el sistema”, al tiempo que de corroborar que se trata de una actividad segura para las y los mayores. “Las pruebas están siendo tremendamente positivas”, reconoce Campo, que trabajó también en la adaptación al castellano de una escala que permitiera identificar “los principales síntomas asociados a la inmersión” que supone un dispositivo en el que el usuario puede verse en medio de múltiples escenarios virtuales. Tras este primero análisis, su siguiente objetivo es desarrollar con personas mayores “un programa de ejercicio terapéutico, que podamos adaptar a las características de las personas, como edad, patologías, sintomatologías o, por ejemplo, a la farmacología que tengan asociada”, y con el que poder trabajar desde aspectos de mejora de la coordinación, equilibrio, reflejos o movilidad articular a cuestiones específicas vinculados la determinadas patologías, como podrían las alteraciones de la marcha en los pacientes de párkinson.
Una línea de trabajo a largo plazo
Como apunta Cancela, este estudio piloto constituye el punto de partida de una línea de trabajo “a largo plazo” para el grupo HealthyFit, que firmó recién convenios de colaboración con dos empresas especializadas en realidad virtual y desarrollo de software. “La realidad virtual inmersiva nació como juego, hay infinidad de juegos que con una pequeña modificación podemos utilizar como terapia para esta población”, destaca el investigador. De este modo, en una primera fase, la investigación se centrará en evaluar que juegos y programas ya existentes “se ajustan más por sus características la una determinada patología”, para luego “adaptarlos como terapia”. A partir de ahí, el grupo buscará también, con la colaboración de las empresas, poder diseñar “propuestas de intervención terapéutica” basadas en realidad virtual, con el propósito final de “tratar de crear una plataforma terapéutica online” con los recursos desarrollados.
La primera prueba, con pacientes de párkinson
Con la colaboración de la Asociación de Párkinson de Vigo, en las últimas semanas Campo pudo llevar a cabo un estudio piloto con personas afectadas por esta enfermedad. “Buscamos un perfil de juego que fuera sencillo de interpretar, con la idea de estimularlos con un tipo de ejercicio terapéutico que les resultara atractivo y que lograra que sus mecanismos de atención funcionaran”, señala Campo. Estas pruebas buscaban comprobar si la propuesta era “atractiva, factible y segura”, teniendo en cuenta además el potencial de la realidad virtual en el tratamiento de una patología en la que los programas de ejercicio físico producen mayores efectos cuando añaden “estrategias cognitivas como las de captación de la atención, que implican la ejecución de tareas con la atención focalizada para adecuar las respuestas a los estímulos presentados”, como serían en este caso los propuestos a través de un entorno virtual.
Así, entre los primeros en probar esta propuesta se encontraban miembros de la asociación como Daniel Rodríguez, de 89 años, que reconoce que en la actividad física que realizó a través de juegos “estaban incluidos muchos de los movimientos que hacemos cuándo vamos la fisioterapia”; o Salvador Rey, de 68, que destacó el positivo de poder llevar a cabo una actividad individualizada. En esa misma línea, el también integrante de la asociación Moisés Ogando, de 61 años, destacó, tras probar el dispositivo, el interesante de valerse de un juego “que permite, en una realidad virtual, pero totalmente controlada, desarrollar actividades que nos ayudan en aspectos que tenemos dañados, como la coordinación”.
Convenios con Empresas
El grupo de investigación HealthyFit, tiene convenios con diferentes empresas, asociaciones y administraciones públicas que permite el desarrollo de su trabajo científico y profesional.
GerFit: App de entrenamiento personalizado para personas mayores.
Los teléfonos inteligentes se han convertido en grandes aliados de la nueva dinámica de selfservice móvil/web enfocada al desarrollo de las aplicaciones orientadas al ejercicio físico y a su asesoramiento del mismo mediante el personal trainers.
Dentro de esta nueva dinámica de selfservice nace Ger-Fit, aplicación desarrollada dentro de la Rede de investigación en Xerontoloxía, Exercicio Físico e Tics. (XEFIT), con el objetivo de programas sesiones de ejercicio físico para personas mayores en base a sus limitaciones, patologías y disponibilidad de material. Esta aplicación dispone más de 5000 combinaciones de ejercicios, que el usuario puede escuchar, leer o ver, permitiendole desarrollar una planificación personalizada en función de sus objetivos y estado físico.
Su acceso es gratuito a través del siguiente enlace: http://appgerfit.webs.uvigo.es/
Doctorado en Educación, Deporte e Salud. (6ª Edición)
El programa de doctorado en Educación, Deporte y Salud (EDyS) nace gracias al esfuerzo y compromiso de varios grupos de investigación de la Universidad de Vigo, que ven en él una oportunidad para formar a profesionales con criterio, capaces de producir nuevas ideas, utilizando las principales fuentes de conocimiento: la observación, la experimentación, la razón inductiva y la deductiva.
Más información: www.edys.es
email: info@edys.es
Facultad de Ciencias de la Educación y del Deporte.
Telf. 986801700